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制作人:《美国末日2》最初想要做成一款开放世界游戏

行业资讯 / 2021-03-05 00:37

本文摘要:《美国末日2》是淘气狗历史上第二大游戏,但它仍然不是对外开放的世界游戏,而是一款非常标准的线性过程的游戏。然而,《美国末日2》的创新董事Neil Druckmann最近在IGN的Beyond podcast上表示,《美国末日2》原本打算打造一款具有多个中心地区的对外开放世界游戏。 但是Neil Druckmann解释说,调皮的狗最终实际上开放世界的原著和他们想要描写的故事,以及他们讲故事的方式有“太多冲突”。

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《美国末日2》是淘气狗历史上第二大游戏,但它仍然不是对外开放的世界游戏,而是一款非常标准的线性过程的游戏。然而,《美国末日2》的创新董事Neil Druckmann最近在IGN的Beyond podcast上表示,《美国末日2》原本打算打造一款具有多个中心地区的对外开放世界游戏。

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但是Neil Druckmann解释说,调皮的狗最终实际上开放世界的原著和他们想要描写的故事,以及他们讲故事的方式有“太多冲突”。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视连续剧),《Druckmann》说,游戏的牵头剧本作家Halley Gross为了确认游戏“高级设计理念”重新加入了团队,这导致调皮的狗要求线性过程。《美国末日2》目前正在登陆PS4平台。

更多内容:美国末日2主题美国末日2论坛读者PS4游戏长度统计网站:《美国末日2》玩得最久!演员推卸责任吗?。


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